Das "Killen" in CounterStrike.
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Das "Killen" in CounterStrike.
Das Zielen und Treffen bei CounterStrike hängt von Hitboxes ab. Eine Hitbox (auch Hit-Box; engl. für „Trefferkasten“) beschreibt einen vordefinierten, virtuellen, für den Anwender üblicherweise nicht sichtbaren Bereich um ein 3D-Modell in einer 3D-Engine (bzw. Game-Engine) welcher zur Berechnung von Kollisionen und/oder Trefferabfragen genutzt wird. Hitboxen dienen hierbei vorwiegend zur Vereinfachung von Berechnungen, da 3D-Modelle, insbesondere jene von Personen, aus einer Vielzahl von Polygonen bestehen. Je komplexer die Engine, desto ähnlicher wird die Hitbox dem entsprechenden 3D-Modell. Beim "Treffen" in CounterStrike spielen nicht nur die Hitboxes (welche teilweise nahezu unmögliche Kills zulassen) eine große rolle sonder auch die Internet Connection (Ping/Latenz).
-> Vereinfachte 2-dimensionale Darstellung einer einfachen und einer komplexeren Hitbox mit Trefferzonen. An den Randbereichen sieht man die Zonen, die mann trffen kann. Beispielsweise sieht man am Kopf bei der rechten Abbildung das man nicht nur auf den Kopf schießen muss sonder man kann auch gerne daneben zielen um auf den kopf zu "treffen".
Um bei CounterStrike Source "gut sein" zu können muss man entweder einen sehr gute Hardware haben oder einen sehr gute Internetverbindung (z.B DSL 16000)
-> Vereinfachte 2-dimensionale Darstellung einer einfachen und einer komplexeren Hitbox mit Trefferzonen. An den Randbereichen sieht man die Zonen, die mann trffen kann. Beispielsweise sieht man am Kopf bei der rechten Abbildung das man nicht nur auf den Kopf schießen muss sonder man kann auch gerne daneben zielen um auf den kopf zu "treffen".
Um bei CounterStrike Source "gut sein" zu können muss man entweder einen sehr gute Hardware haben oder einen sehr gute Internetverbindung (z.B DSL 16000)
Re: Das "Killen" in CounterStrike.
Stimmt. Das heißt also, dass ich mit meinem alten Win95-PC auch ziemlich gut sein kann, wenn ich DSL 16k habe.Soldy' wrote:Um bei CounterStrike Source "gut sein" zu können muss man entweder einen sehr gute Hardware haben oder einen sehr gute Internetverbindung (z.B DSL 16000)
CPU: AMD Ryzen 5 5600X - RAM: G.Skill RipJaws 32GB DDR4-3200 - Motherboard: ASUS B350-Plus - SSD: Crucial P3 1TB - Video: ZOTAC GeForce GTX 3070 Mini - Monitor: Lenovo Q27q - Sound Card: Onboard - Speakers/Headphones: Teufel Concept G THX 7.1 - Keyboard: Cherry MX-Board 1.0 - Mouse: Logitech G400 - Case: Lian Li PC-A70B - PSU: Enermax Modu87+ 700W OS: Windows 11 Pro x64
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Re: Das "Killen" in CounterStrike.
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Re: Das "Killen" in CounterStrike.
I apsolutly agree with starzy here. It's easier for you to translate it for us than for us to understand what you wrote using a translator.
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Re: Das "Killen" in CounterStrike.
Vash wrote: Stimmt. Das heißt also, dass ich mit meinem alten Win95-PC auch ziemlich gut sein kann, wenn ich DSL 16k habe.
Klar ist das besser, wenn man 16k hat (like me =D), du kannst dir allerdings auch eine Awe nehmen, denn brauchste nur auf deinen Gegner zielen. ;)Soldy' wrote:Um bei CounterStrike Source "gut sein" zu können muss man entweder einen sehr gute Hardware haben oder einen sehr gute Internetverbindung (z.B DSL 16000)
'7Lives.Matzey
Re: Das "Killen" in CounterStrike.
xD
Die Hitboxen von CSS sind scheisse weil man immer davorhalten muss um was zu treffen. Ich kann mir genausogut lowrates reinhaun um gut zu sein. hardware und verbindung waren bei hl spielen noch nie der ausschlaggebende faktor...
Die Hitboxen von CSS sind scheisse weil man immer davorhalten muss um was zu treffen. Ich kann mir genausogut lowrates reinhaun um gut zu sein. hardware und verbindung waren bei hl spielen noch nie der ausschlaggebende faktor...
Re: Das "Killen" in CounterStrike.
Das is ja mal jetzt nicht dein ernst, oder ?! xDSoldy' wrote:Um bei CounterStrike Source "gut sein" zu können muss man entweder einen sehr gute Hardware haben oder einen sehr gute Internetverbindung (z.B DSL 16000)
Es soll also leute geben die zoggen mit ISDN und nem alienware und treffen dank der vorhandenen Hardware also doch so gut wie ich mit nem 5 jahre alten Yakumo und ner 16.000 Leitung ?
Klasse, warum dann noch DSL ? Ich steig um auf ISDN.
Re: Das "Killen" in CounterStrike.
Sehr gute Harware ist ja mal übertrieben.
Systemanforderungen wrote:Prozessor mit 1,2 GHz, 256 MB RAM, DirectX 7-fähige Grafikkarte
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Re: Das "Killen" in CounterStrike.
Ich habe den Text nicht geschrieben ;-)
Ich habe ihn aus Wikipedia und verschiedenene kommentearen zusammen gefügt ;D
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Re: Das "Killen" in CounterStrike.
Jo, und es gibt auch einen Wikipediaartikel, der besagt, dass man von Äpfeln Hodenkrebs bekommt - geschrieben wurde der von einem, der WoW definiert hat.
Wikipedia ftw!
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Re: Das "Killen" in CounterStrike.
ISDN ist vom Ping her meist sogar besser als standard DSL (also kein ADSL2+, alles unter DSL 6000). Ich habe in meiner Anfangszeit in RC und UT mit ISDN einen Ping von 60 gehabt.... das ist nicht schlecht.
Nur die Geschwindigkeit, also das Laden von Websites usw. war recht lahm.
Ich kann mich daher nur wiederholen: die Geschwindigkeit des Anschlusses hat NICHTS mit dem Ping zutun. DSL 1000 mit FastPath ist in etwa vom Ping her gleich gut wie DSL 16.000.
Nur die Geschwindigkeit, also das Laden von Websites usw. war recht lahm.
Ich kann mich daher nur wiederholen: die Geschwindigkeit des Anschlusses hat NICHTS mit dem Ping zutun. DSL 1000 mit FastPath ist in etwa vom Ping her gleich gut wie DSL 16.000.
CPU: AMD Ryzen 5 5600X - RAM: G.Skill RipJaws 32GB DDR4-3200 - Motherboard: ASUS B350-Plus - SSD: Crucial P3 1TB - Video: ZOTAC GeForce GTX 3070 Mini - Monitor: Lenovo Q27q - Sound Card: Onboard - Speakers/Headphones: Teufel Concept G THX 7.1 - Keyboard: Cherry MX-Board 1.0 - Mouse: Logitech G400 - Case: Lian Li PC-A70B - PSU: Enermax Modu87+ 700W OS: Windows 11 Pro x64
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Re: Das "Killen" in CounterStrike.
Wie setzt sich dann der Ping bitte zusammen?
Re: Das "Killen" in CounterStrike.
Der Ping ist lediglich die Antwortzeit. D.h. die Zeit die vergeht, von Deiner Anfrage zum Server bis zur erhaltenen Antwort in Millisekunden. Das hat nichts damit zutun, wie hoch Deine Bandbreite ist, sondern vielmehr wie Deine Datenpakete geroutet werden und von der Tatsache, ob Dein Provider eine Fehlerkorrektur (das sog. Interleaving) aktiviert hat. (FastPath z.B. ist keine Zusatzleistung im technischen Sinne, sondern beinhaltet einfach nur die Abschaltung dieser Fehlerkorrektur) Deine Datenpakete haben eine deutlich kürzere Signallaufzeit, wenn die Fehlerkorrektur abgeschaltet ist, daher auch der niedrigere Ping.
In der Regel haben DSL 1000 bis 3000 eine aktivierte Fehlerkorrektur und somit einen höheren Ping als schnellere Anschlüsse. Ab DSL 6000 (bei der Telekom ab 16.000) wird jedoch eine andere Technik verwendet. Bei dieser Technik ist diese Fehlerkorrektur nicht mehr notwendig und das ist auch der Grund für die niedrigen Pings. D.h. also, dass DSL 1000 mit FastPath (also ohne Fehlerkorrektur) den gleichen Ping haben kann, wie ein Anschluss mit DSL 16.000.
Nochmal zum besseren Verständnis: Ein Online-Game überträgt sehr wenige Daten beim Zocken. Garnicht vergleichbar mit einem Datei Up- oder Download. Daher ist die Bandbreite auch nicht entscheidend. Ein DSL 1000 Anschluss ist schnell genug, um alle Daten zu übertragen.
In der Regel haben DSL 1000 bis 3000 eine aktivierte Fehlerkorrektur und somit einen höheren Ping als schnellere Anschlüsse. Ab DSL 6000 (bei der Telekom ab 16.000) wird jedoch eine andere Technik verwendet. Bei dieser Technik ist diese Fehlerkorrektur nicht mehr notwendig und das ist auch der Grund für die niedrigen Pings. D.h. also, dass DSL 1000 mit FastPath (also ohne Fehlerkorrektur) den gleichen Ping haben kann, wie ein Anschluss mit DSL 16.000.
Nochmal zum besseren Verständnis: Ein Online-Game überträgt sehr wenige Daten beim Zocken. Garnicht vergleichbar mit einem Datei Up- oder Download. Daher ist die Bandbreite auch nicht entscheidend. Ein DSL 1000 Anschluss ist schnell genug, um alle Daten zu übertragen.
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Re: Das "Killen" in CounterStrike.
Ok, ignore us. Have fun.
Re: Das "Killen" in CounterStrike.
What I'm explaining regards Germany only.iStarZy wrote:Ok, ignore us. Have fun.
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